jueves, 25 de junio de 2020

JUEGO DE LÓGICA PARA NIÑOS CERCAR LOS ARBOLES


 JUEGO DE LÓGICA PARA NIÑOS CERCAR LOS ARBOLES


MATERIALES


  • Tapas de gaseosa
  • lápiz
  • regla
  • borrador
  • tijeras
  • Cartulina, cartón, hoja de bloc, etc.

ELABORACIÓN DEL TABLERO 

Necesitamos dos cuadrados de 16 centímetros x 16 centímetros.

Con uno de ellos elaboramos el tablero de juego.
Con el segundo tablero recortamos las cercas o vallas.



DINÁMICA DEL JUEGO 

1.Se escoge un reto(patrón).
2.Se colocan los arboles (tapas de gaseosa) tal y como indica el reto. Hay que colocar el tablero siempre en una posición determinada, como se ve en el reto.
3.Ahora empieza el desafío: se trata de colocar las cercas en el tablero dejando a los arboles fuera de ellas.
4. Siempre las tres cercas (vallas) deben ubicarse en el tablero.

BENEFICIOS DEL JUEGO

  • Práctica de la observación ya que desde la colocación de los elementos que intervendrán en el reto hasta la resolución necesita de la mirada atenta.
  • Seguimiento de instrucciones visuales. En el planteamiento del reto no hay información verbal ni escrita, tan sólo gráfica. Se trata de un problema de tipo visual.
  • Trabajo de la perseverancia en la búsqueda de la solución. Sabemos que ésta existe y eso provoca en nosotros el deseo de conseguirla, pero para ello habrá que perseverar.
  • Familiarización del método de tanteo y acierto-error. Al tratarse de un juego íntegramente manipulativo y donde no quedan huellas de nuestros intentos podemos probar tantas veces como necesitemos. Si pensamos que una pieza irá en un sitio la colocamos, luego la segunda y  la tercera .Exploramos cambiando de lugar las vallas.
  • Práctica con la auto corrección. Todos los retos tienen su solución al final
  • Refuerzo de la autoestima. Por todas las habilidades y destrezas comentadas, así como por la autonomía personal que se desarrolla en todos los pasos se trata de un juego que beneficia la confianza en las propias capacidades.

HABILIDADES MATEMÁTICAS QUE SE TRABAJAN

  • Resolución de problemas
  • Visión espacial
  • Razonamiento geométrico
  • Conceptos topológicos 
  • Conceptos geométricos básicos: discriminación de formas, cuadrado, círculos, líneas rectas, ángulos.

RECOMENDACIONES FINALES

  • El juego de lógica cercar los arboles es adecuado para niños de cuatro años en adelante. Quizá el límite de edad sea más por la temática que por la dificultad del juego. Recomendado para niños de 4 a 8 años.
  •  Plastificar los retos o desafíos para una mayor duración.
  • Los retos pueden ser impresos, o elaborados de manera manual.
  • Si quieren llamar más la atención del niño utilizar pequeñas figuras y el reto viene planteado que tiene que encerrar dichas figuras (carros, dinosaurios, muñecos, etc.) 

RETOS O PATRONES

EJEMPLO CON LA SOLUCIÓN CORRESPONDIENTE







martes, 23 de junio de 2020

DIBUJO OSO PANDA GEOMÉTRICO MATEMÁTICO


DIBUJO OSO PANDA GEOMÉTRICO MATEMÁTICO

MATERIALES PARA ESTE PROYECTO

Es importante tener el patrón o figura guía para observar como poco a poco va quedando nuestro proyecto. 

La parte mas sencilla de trabajar es el contorno de la cabeza.


Enseguida trabajamos las orejas

Continuamos con los ojos

la nariz

Y finalmente los puntos claves para poder terminar esta hermosa figura.

Es recomendable pintar de color negro:
  • orejas
  • ojos
  • nariz
  • boca


Dibujo geométrico



Geométrico es aquello vinculado a la geometría, que es la especialidad de las matemáticas orientada al análisis de las magnitudes y las propiedades de las figuras en el espacio o en un plano. Un dibujo geométrico, por lo tanto, es aquel que se realiza siguiendo las reglas de esta disciplina.

Estos gráficos se llevan a cabo mediante figuras planas, las cuales se construyen siguiendo un método lógico. Por lo general se apela a ciertos trazados básicos (triángulos, círculos, cuadrados, etc.) para el desarrollo de los dibujos.

Los dibujos geométricos pueden emplearse con distintos fines. En ocasiones se trata de dibujos artísticos que buscan generar determinados efectos ópticos. En este caso, se privilegia el resultado estético. También hay dibujos geométricos que desarrollan los profesionales en el marco de otras clases de dibujos (como un arquitecto que recurre a un rectángulo para representar una habitación en un plano). Los niños, por otro lado, pueden aprender a reconocer las diversas figuras de la geometría e incluso a colorear a través de los dibujos geométricos.

Existen diversas maneras de realizar estos dibujos. Pueden hacerse sobre un papel, un cartón u otra superficie plana, a mano y con ayuda de algún instrumento (una regla, una escuadra, un compás u otro), por ejemplo. 



miércoles, 17 de junio de 2020

FRASES INCREÍBLES PARA COMPARTIR

JUEGO MATEMÁTICO SALTOS DE LA RANA



JUEGO MATEMÁTICO SALTOS DE LA RANA


MATERIALES:

·        Cartón, cartulina, cartón paja, MDF, etc.
·        Lápiz
·        Borrador
·        Tijeras
·        Tapas de gaseosa

·        Elementos que puedan reemplazar las tapas de colores (monedas, piedras pintadas, etc.)


TABLERO
Este es el tablero que vamos a elaborar para poder disfrutar de este juego.


Este es un multitablero, después de elaborarlo con las medidas establecidas, por las lineas punteadas llevamos la parte correspondiente hacia atrás.
Quedando un tablero de 



Quedando un tablero de siete  puestos


cinco puestos

tres puestos

Este juego se puede realizar por niveles:

NIVEL 1TABLERO DE 3 PUESTOS


NIVEL 2TABLERO DE 5 PUESTOS


NIVEL 3TABLERO DE 7 PUESTOS


NIVEL 4TABLERO DE 9 PUESTOS




INICIO DEL JUEGO

Ubicamos las fichas en el tablero como indica la figura.


NUMERO DE PARTICIPANTES
Este juego es para un solo participante (jugador)


OBJETIVO DEL JUEGO
Con el menor número posible de movimientos, intercambiar las posiciones de las fichas azules con las rojas.
llevar las fichas hasta el lado contrario, tal como indica la figura.

REGLAS:



-se pueden realizar movimientos solo hacia adelante:


  • ocupando un espacio vacío contiguo


  • saltando por encima de una ficha contraria.

*En cada movimiento sólo puede moverse una sola ficha.

-No se permiten saltar dos fichas.

EJEMPLOS DE MOVIMIENTOS PERMITIDOS

Movimientos que pueden realizar las fichas rojas

El espacio libre puede ser ocupado por la ficha 2.


RESUMEN DE LOS MOVIMIENTOS:

1. Las fichas ROJAS sólo pueden moverse hacia la derecha.
2. Las fichas AZULES sólo pueden moverse hacia la izquierda.
3. Una ficha puede moverse a un lugar vecino si el lugar está vacío.
4. Una ficha también sólo podrá saltar sobre otra de distinto color siempre y cuando caiga en la casilla vacía y lo haga en el sentido permitido.
5. En cada movimiento sólo puede moverse una sola ficha.









martes, 9 de junio de 2020

CUENTO PARA NIÑOS POLLITO PITO

CUENTO PEDRO ES UNA PIZZA

CUENTO NO TE RÍAS, PEPE.

CUENTO MIENTRAS SE ENFRÍA EL PASTEL

DIBUJO PERRO GEOMÉTRICO MATEMÁTICO


DIBUJO PERRO GEOMÉTRICO MATEMÁTICO

TE GUSTARÍA REALIZAR UNA FIGURA UTILIZANDO EL PLANO CARTESIANO



Materiales:









Utiliza la figura como guía para realizar los trazos.

PLANTILLA GUÍA

CABEZA  



 OREJAS 



OJOS   

NARIZ

PUNTOS CLAVES        

Se pude utilizar colores,vinilos,crayones, etc.
Ampliando la imagen se puede elaborar esta como adorno en una pared,dejar volar la imaginación en estas creaciones.